Enero - Noviembre 2020

Portal web | versión responsiva

Las mejores prácticas para la creación de productos digitales

Recursos e información sobre las mejores prácticas de investigación, diseño y desarrollo, para crear productos digitales para el INE.

Mi rol

Como arquitecto de información realicé las siguientes actividades:

  • Investigación de usuarios
  • Arquitectura de información
  • Prototipado
  • Creación de contenidos

Métodos UX

  • Pruebas de usabilidad
  • User personas
  • Wireframes
  • Inventario de contenidos
  • Taxonomías
  • Mapas de sitio

Equipo

  • J.D. Galvy
  • U.I. Óscar
  • A.I. Diana
  • Frontend Arturo - Arely

Resumen

¿A qué nos enfrentamos?

El problema

Este sitio abarca diversos temas sobre la creación de productos digitales. Su finalidad es brindar las herramientas necesarias para crear sistemas, sitios y aplicaciones de gran calidad para el Instituto Nacional Electoral (INE).

Sin embargo, este proyecto es tan grande y diverso que los usuarios no encontraban la información necesaria para sus proyectos.

La solución

Rediseñé la arquitectura de información del sitio: mejoré el etiquetado, reorganicé la información a nivel mapa de sitio y disposición de elementos en la pantalla, además del rediseño de la página de inicio. Creamos un buscador, un centro de ayuda y un repositorio de recursos. También hicimos un rediseño de la versión mobile, añadimos nuevos contenidos y la hicimos más accesible.

Proceso

1. Empatizar

El problema, el usuario y el contexto

Contexto

Este proyecto es una iniciativa para estandarizar los procesos de investigación, diseño y desarrollo de productos digitales dentro del Instituto Nacional Electoral. Es un sitio web de uso interno, por lo tanto, los usuarios del sitio son profesionales del diseño y desarrollo digital trabajadores del Instituto.

El proyecto se desarrolló durante 2019. Sin embargo, no se había probado con usuarios, por lo que no se tenía un panorama de la usabilidad del sitio.

Como primer paso en la investigación se realizaron pruebas de usabilidad para las versiones mobile y desktop de la plataforma.

Diferentes usuarios del proyecto
Ecosystem map
Diferentes usuarios del proyecto
Versión anterior del proyecto (2019) | Página de inicio
Versión del proyecto 2019
Versión anterior del proyecto (2019) | Páginas interiores

Pruebas de usabilidad | Versión Mobile

Demografía

Se reclutaron a seis diseñadores y desarrolladores de productos digitales, trabajadores del Instituto.

Procedimiento

Se pidió a los usuarios realizar las siguientes tareas:

  1. Encontrar información sobre investigación de usuarios.
  2. Encontrar el código para implementar un componente web.
  3. Descargar la tipografía del Instituto.

Se evaluó la dificultad para realizar la tarea, el tiempo que tardaron para realizarla y el porcentaje de éxito o fracaso al completarla.

Hallazgos
  • Los usuarios no interactuaban con los menús de navegación.
  • No entendían el etiquetado en los menús.
  • La interfaz les parecía inconclusa ("parece wireframe")
  • No entendían la metáfora visual en el botón de navegación local.
  • El color gris en los enlaces, les daba a entender que estaban deshabilitados.
Datos de los participantes
Demografía de la prueba de usabilidad | Mobile
Resultado prueba de usuario
Resultados prueba de usabilidad | Mobile
Datos de los participantes
Demografía de la prueba de usabilidad | Desktop
Resultado prueba de usuario
Resultados prueba de usabilidad | Desktop

Pruebas de usabilidad | Versión Desktop

Demografía

Para este ejercicio se reclutaron a seis compañeros de nuevo ingreso que se encargarían del diseño y desarrollo de productos relacionados con las elecciones del 2021.

Procedimiento

Se pidió a los usuarios realizar las siguientes tareas:

  1. Buscar información para empezar un proyecto de su área.
  2. Identificar los recursos que podría incorporar en su proyecto.
  3. Encontrar un recurso del sitio específico de su área de expertise.

Se evaluó el tiempo de realización de la tarea y el porcentaje de éxito.

Adicionalmente, se pidió a los participantes que calificaran su nivel de satisfacción al utilizar el sitio.

Hallazgos
  • Los usuarios pensaron que podían hacer clic en las imágenes de la página de inicio.
  • Encontraron confusas las etiquetas del menú de navegación local.
  • Tardaron en familiarizarse con el sitio.
  • Les faltaba contexto para el uso, a primera vista no sabían de qué trataba el sitio.
  • A pesar de los resultados, en general evaluaron bien al sitio.

2. Definir

Investigación y análisis de la información

User personas

A partir de las pruebas de usabilidad desarrollamos perfiles de usuarios que usarían el sitio y además podrían necesitar ayuda:

Esquema Paulo
User persona. Paulo, diseñador de interfaz de usuario.
Esquema Silvia
User persona. Silvia, diseñadora de experiencia de usuario.
Esquema Omar
User persona. Omar, desarrollador de aplicaciones móviles.

¿Qué problemas enfrentan?

Necesidades:
  • Conocer el marco de trabajo y metodologías utilizadas en el INE.
  • Documentar sus proyectos y socializarlos.
  • Encontrar y utilizar los recursos que ya existen para proyectos similares al suyo.
  • Resolver dudas sobre el uso de la identidad gráfica del INE.
Frustraciones:
  • No todos los equipos cuentan con diseñadores de experiencia de usuario o de interfaz.
  • No entienden cómo utilizar el sitio.
  • Algunos son personal de nuevo ingreso.
  • Aunque son profesionales del tema, desconocen cómo aplicar sus conocimientos a los productos del INE.
  • No son expertos en Office.
Motivaciones:
  • Adaptarse rápidamente a su nuevo trabajo.
  • Facilitar los procesos de su trabajo diario.
  • Encontrar recursos para sus proyectos.
  • Crear productos de gran calidad y centrados en el usuario.

3. Estrategia de diseño

Proponiendo soluciones

A partir del análisis de los resultados de las pruebas se definió que el propósito del sitio: brindar información, no se cumplía.Entonces, la pregunta sería ¿Cómo podríamos facilitarle a los usuarios encontrar y aplicar los recursos disponibles en el sitio?

💡 Arquitectura de información:
  • Mejoras en el etiquetado
  • Reorganización de la información
  • Creación de un buscador
  • Página de inicio
💡 Creación de dos micrositios:
  • Centro de Ayuda
  • Recursos UNICOM
💡 Rediseño y mejoras:
  • Versión día - noche
  • Versión mobile
  • Documentación de desarrollo

4. Prototipar

Arquitectura de información y wireframes

Arquitectura de información

Hojas de Excel
Inventario de contenidos
Hojas de Word
Taxonomías
Diagramas
Mapas de sitio

Wireframes

Boceto y página final
Sección Optimización
Boceto y página final
Sección Configuración general
Boceto y página final
Página de inicio Centro de Ayuda

5. Puesta en práctica

Diseño de interfaz de usuario

Rediseño Página de inicio

Versiones de la página de inicio
Homepage Versión anterior | Versión responsiva

Rediseño Páginas interiores

Versión anterior y resiseño
Sección Entrevistas

Conclusión

Resultados

✓ Incorporación de contenidos

A partir del rediseño de la arquitectura de información, incorporamos los siguientes contenidos sin afectar la estructura del sitio:

  • Componentes Android
  • Lineamientos Android
  • Documentación Frontend
  • Lineamientos Backend
  • Optimización
✓ Resultados cuantitativos

Obtuvimos un 85.6% durante la evaluación heurística realizada con la metodología SIRIUS.

Alcanzamos un nivel de accesibilidad AA | 8.30 de acuerdo a la evaluación OAW.

✓ Adopción de la plataforma

Por parte del equipo PREP 2021 para las tareas de investigación, diseño y desarrollo de sus productos digitales.